DevLog3 [DevLogs] 구체 로봇 플레이어 만들기 - 아이디어와 기본 이동 "파괴" 를 바탕으로 만드는 게임에 어울리는 플레이어 캐릭터지금 진행하고 있는 프로젝트의 메인 키워드는 "파괴" 다. 플레이어나 지형지물의 Mesh가 게임 진행에 따라 파괴되는 점이 부각되는 메카 게임을 만들고 있었다.문득, 지금 이 플레이어의 형태나, 나아가서 게임의 구조 자체가 "파괴" 라는 키워드를 제대로 살리지 못하고 있는 것 같다. 좀 더 빠르고 활동적인 플레이어를 만들고 싶었는데, 마음에 드는 메카 애니메이션 리소스를 찾는 것이 여간 쉬운 일이 아니여서 계속 고민을 하고 있었다. 타협에 타협에 타협을 하다보니... 결국 본래 원하던 방향과는 너무나 멀어진 것. "파괴" 라는 핵심에서 멀어지는 것만 같았다. 그러던 도중, 과거에 취해 옛날에 들었던 노래들을 듣고 있었다.마이클 사이런스의 "Rec.. 2024. 5. 28. [DevLog] 유니티 잡설, 새로운 프로젝트 LineRenderer를 통해 총의 궤적 표현하기유니티의 LineRenderer 컴포넌트는 인게임에서 선을 그려주는 컴포넌트다. LineRenderer를 아주 짧은 시간 켜줌으로써 총알이 날아가는 듯한 표현을 해줄 수 있다. _muzzleRenderer.enabled = true; // LineRenderer 활성화_muzzleRenderer.SetPosition(0, Muzzle.position); // LineRenderer의 시작점과_muzzleRenderer.SetPosition(1, _hitInfo.point); // 끝점 지정StartCoroutine(ShootFireCoroutine()); LineRenderer 컴포넌트를 muzzleRender라고 정의했고, 이를 활성화한 뒤에 Corou.. 2024. 5. 25. [DevLog] 맥북, 발표, 그리고 논문 맥북 구매 이전에는 13인치 M1 맥북 에어를 사용했다. 어디서든 원하는 작업이 가능하다라는 점과 가볍다는 점이 크게 작용해 구입하여 사용했다.중고로 산 M1 맥북 에어였는데, 새 맥북을 맞출 만큼 돈이 많지 않았다. 나는 가난한 대학생이다..! 하지만 휴학을 하게 되면서 집 밖보다는 집 안에서 작업을 하는 경우가 많아졌다. 집에는 데스크탑이 있기 때문에 굳이 작은 화면의 맥북으로 작업할 이유가 없기 때문이다. 중고로 산 맥북 에어를 다시 중고로 팔아버리고, 올해 초 복학하게 되면서 노트북 혹은 패드가 필요하게 되었다. 매번 노트북과 함께 대학생활을 해왔기 때문에, 새로운 변화를 주고자 아이패드 프로 11인치를 구매했다. 휴대성은 만족스러웠지만, 밖에서 짜투리 시간을 활용해 작업하기가 많.. 2024. 5. 14. 이전 1 다음