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디자인 패턴2

[게임 디자인 패턴] 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) // 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 제 2판 (데이비드 바론, 구진수) 에 대한 공부 노트입니다. 개요데코레이터 패턴은 객체의 변경 없이 동적으로 기능을 추가할 수 있도록 하는 디자인 패턴이다. 이 패턴을 사용하면, 상속을 하지 않고도 새로운 기능을 객체에 추가하는 것이 가능하다.  데코레이터 패턴의 특징데코레이터의 특징은 다음과 같다.데코레이터 패턴은 상속이 아닌 Component를 통해서 기존 객체에 새로운 기능을 추가할 수 있다.정적(static)이 아닌 런타임 시점에 동적으로 기능 추가가 가능하다.여러 데코레이터를 중첩하여 사용할 수 있다. 데코레이터 패턴의 장단점데코레이터 패턴의 장단점에 대해 살펴보자.장점유연성 : 런타임 도중 동적으로 기능을 추가하고, 데코레이터들을 중첩하여 사용이 가능하.. 2024. 11. 14.
[게임 디자인 패턴] 이벤트 버스 // 유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 제 2판 (데이비드 바론, 구진수)에 대한 공부 요약 글입니다. 개요이벤트 버스는 객체가 구독하거나 게시할 수 있는 특정한 전역 이벤트의 목록을 관리하는 중앙 허브 역할을 한다.이벤트 관리와 관련된 가장 간단한 패턴이며, 한 줄의 코드로 객체에 구독자 혹은 게시자의 역할을 할당하는 과정을 줄인다.빠른 결과가 필요할 때 유용한 디자인 패턴이다. (빠른 프로토타이핑이 필요할 때 유용하다!)복잡한 이벤트 타입 / 구조체를 다루지 않을 때 아주 유용하다.게시자(Publisher)가 이벤트를 발생하면, 게시자로부터 구독자(Subscriber)가 받을 수 있는 신호를 보내게 된다. 해당 신호는 구독자들만 받게 되며, 어떻게 처리할지 결정한다. 해당 과정의 중심에는 이벤트 버스.. 2024. 7. 16.